Alchemy の部分音バーディスプレイ

ソースセクションは詳細表示でのみ表示されます。詳細表示に切り替えるには、「Advanced」ボタンをクリックします。その後、「A」、「B」、「C」、または「D」ボタンをクリックして、選択したソースの詳細パラメータを表示します。

ソース編集ウインドウは、ソースサブページの「Edit」ボタンをクリックすると開きます。画面右上にある、ウインドウを閉じるアイコン(X)をクリックするとウインドウが閉じます。

加算エディタウインドウを開くにはメイン編集ウインドウ上部の「Additive」ボタンを使用します。

部分音バーディスプレイには最大 600 の部分音が表示されます。各部分音エンベロープポイントには、部分音の振幅、ピッチ、パン、位相の値が表示されています。エンベロープポイントごとに、個々の部分音、または関連する部分音のグループを編集できます。

注記:加算データセットの一部の高い部分音は、ソース A/B/C/D サブページの「Num Partials」(部分音の数)コントロールが適度に高く設定されていないと聞こえないかもしれません。たとえば、「Num Partials」の値が 60 のときに部分音の振幅数を 72 に上げても効果がありません。逆に、加算モードで「Num Partials」の値を 500 に設定しても、500 の部分音に対する部分音データがないと効果がありません。

図。部分音バーディスプレイ。

部分音バーディスプレイのパラメータ

1 つまたは複数の部分音の値を調整する

部分音バーディスプレイで、必要に応じて以下の操作を行います:

加算サウンドをゼロから作る

この例では、Alchemy の加算プログラミングの基本原理について説明します。

名前バーの「File」ボタンをクリックして表示されるポップアップメニューから「Initialize Preset」を選択し、新しい初期化されたプリセットを作成すると、ソース A は VA モードになっています。

加算合成の場合は、別のデフォルト構成が適しています。設定は初期値のままでかまいません。加算編集ウインドウでデータの作成を始めると、ソース A の構成が加算プログラミングに適したデフォルトセットに自動的に切り替わります。

  1. 詳細表示で、「A」ボタンをクリックしてソース A サブページを表示してから、ソース A の「Edit」ボタンをクリックし、メイン編集ウインドウを開きます。メイン編集ウインドウ上部の「Additive」ボタンをクリックし、加算編集ウインドウを開きます。

  2. 「Detail」ノブを 100% に設定して、すべてのデータが正確に表示されるようにします。

  3. 部分音バーディスプレイの「Vol」ボタンがオンに、「Overall」ボタンがオフになっていることを確認します。

  4. 部分音バーディスプレイ内を左から右へドラッグし、サウンドの冒頭の倍音成分を定義するバーを取り込みます。

    MIDI コントローラでいくつか音を弾き、サウンドが明るい音色で始まることを確認します。

  5. デフォルトのループモードは「Continuous」なので、ノートをホールドするとサウンドが無限にループされます。サウンドをループさせたくない場合は、ループモードを「None」に変更します。

  6. 部分音エンベロープのポイント 2 を選択し、「Breakpoint」ボタンをクリックしてポップアップメニューから「Copy Breakpoint」を選択します。

  7. 部分音エンベロープのポイント 3 を選択し、ポイント 2 に向かってドラッグします。ポイント 2 に近付いたらポイント 3 を放します。

  8. 「Breakpoint」ボタンをクリックし、ポップアップメニューから「Paste Breakpoint」を選択します。ポイント 3 が選択されていることを確認します。

    ポイント 2 のデータがポイント 3 にコピーされ、ポイント間でレベルが滑らかに移行します。

  9. 画面右上の X アイコンをクリックして加算編集ウインドウを閉じます。

    加算要素のパラメータが表示されます。

  10. 加算パラメータをいろいろ変更して、加算サウンドの基本トーンを変えてみてください。ほかの合成、フィルタ、モジュレーション、およびエフェクトパラメータを自由に使用して、より面白い加算サウンドを作成してみましょう。

画像ファイルを読み込んで加算データに変換する

Alchemy では PNG(Portable Network Graphics)形式の画像を読み込んで加算合成データに変換できます。これによって、既存の画像をサウンドに変換したり、読み込む画像を外部のグラフィックアプリケーションで描画して新しいサウンドをデザインしたりできます。

  1. 詳細表示で、「A」ボタンをクリックしてソース A サブページを表示してから、ソース A の「Edit」ボタンをクリックし、メイン編集ウインドウを開きます。メイン編集ウインドウ上部の「Additive」ボタンをクリックし、加算編集ウインドウを開きます。

  2. 加算編集ウインドウ右上の「Image」ボタンをクリックしてから、ファイルブラウザで PNG 形式のファイルを選択します。

    選択されたファイルは以下に説明する条件を使用して加算データに変換されます。

    • ピクセルの各列は加算データのスナップショットを表します。左端の列がスナップショット 1 を示し、以降の列は右に向かってスナップショット 2、スナップショット 3、と続きます。スナップショットは 1 秒当たり 20 という一定のレートで区切られます。

    • 各列の中ではピクセルと部分音が 1 対 1 で対応しています。一番下の行が部分音 1 を表し、以降の行は上に向かって部分音 2、部分音 3、と続きます。このため、画像の高さによって部分音の数が決まります。たとえば、高さが 100 ピクセルの画像は 100 の部分音によるサウンドに変換されます。

    • また、各ピクセルの画像の明度によって特定のスナップショット内の特定の部分音の振幅が決まります。黒色のピクセルは無音に相当し、白色のピクセルは最大の振幅に相当します。カラー画像とグレイスケール画像の両方を読み込むことができます。明度以外の色情報は無視されます。

      注記:明るいピクセルを多く含む画像を読み込むと、振幅の大きい部分音を多く含む加算データが作成され、クリッピングが発生することがあります。

  3. 画像を読み込んだ結果が予想以上に耳障りなものであった場合、以下のいずれかまたは複数の操作を行うことで全体の振幅を下げることができます:

    • 加算要素の「Vol」設定を低くします。

    • 「Overall」ボタンをクリックし、「Mode」ポップアップメニューから「All」を選択して、部分音バーディスプレイ内を下に向かってドラッグします。

    • グラフィックソフトウェアを使用して画像を暗くしてから読み込みます。